中国传媒大学艺术与科学研究生辅导
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中国传媒大学艺术与科学专业考研录取分数线对于考生来说是一个非常重要的数据信息,因为研究生录取分数线直接就决定了考生需要考取考多少分才能达到成功被院校录取的一个最低标准,这也是考生在备考过程中的一个奋斗的目标和计划的基准。另外,考研录取分数线也是考生在前期择校、择专业的一个判断依据,如果考研录取分数线过高的话,对于基础相对较差的考生就会有一定的难度,考生可以进行自我衡量能否达到最低分数的要求而进行合理的选择。如果中国传媒大学艺术与科学考研录取分数线(尤其是历年分数线和复试分数线)相对而言较低的话,对于考生来说成功的几率就会比较大,备考过程也会相对的容易。考生获取中国传媒大学艺术与科学分数线的途径有很多:研究生官网上通常会有详细的历年分数线情况,考研网站、论坛上也会有相关的资源。考研派的中就为大家总结了详细的中国传媒大学艺术与科学录取分数线情况,以供大家选择使用。最后考研派祝您如愿考取艺术与科学的研究生。
2021中国传媒大学艺术与科学1301J3考研科目及参考书目
专业信息
- 所属院校:中国传媒大学
- 招生年份:2021年
- 招生类别:全日制研究生
- 所属学院:动画与数字艺术学院
- 所属门类代码、名称:[13]艺术学
- 所属一级学科代码、名称:[01]艺术学理论
专业招生详情
研究方向: | 01 交互媒体与游戏设计 02 虚拟现实与互动艺术 |
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招生人数: | 4 | |
考试科目: | ①101思想政治理论 ②201英语一 ③783主题写作 ④883人文社科基础 |
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备 注: | 其中拟招推免人数:2 |
中国传媒大学艺术与科学1301J3考研科目及参考书目
专业信息
- 所属院校:中国传媒大学
- 招生年份:2020年
- 招生类别:全日制研究生
- 所属学院:动画与数字艺术学院
- 所属门类代码、名称:[13]艺术学
- 所属一级学科代码、名称:[01]艺术学理论
专业招生详情
研究方向: | 01交互媒体与游戏设计 02艺术虚拟现实与互动 |
|
招生人数: | 3 | |
考试科目: | ①101思想政治理论 ②201英语一 ③711艺术学基础 ④829艺术与科学基础 |
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备 注: |
2020中国传媒大学艺术与科学考研复试参考书目
艺术与科学 | 9058 | 新媒体艺术与技术 | ①《新媒体艺术》 | 张燕翔 | 科学出版社 | ||||||
②《虚拟现实技术》 | 胡小强 | 北京邮电大学出版社 | |||||||||
③《人工智能导论》(第3版) | 王万良 | 高等教育出版社 | |||||||||
④《游戏数据分析的艺术》 | 于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱 | 机械工业出版社 | |||||||||
⑤《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》 | [美]加瑞特著,范晓燕译 | 机械工业出版社 |
2021中国传媒大学艺术与科学1301J3考研科目及参考书目
专业信息
- 所属院校:中国传媒大学
- 招生年份:2021年
- 招生类别:全日制研究生
- 所属学院:动画与数字艺术学院
- 所属门类代码、名称:[13]艺术学
- 所属一级学科代码、名称:[01]艺术学理论
专业招生详情
研究方向: | 01 交互媒体与游戏设计 02 虚拟现实与互动艺术 |
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招生人数: | 4 | |
考试科目: | ①101思想政治理论 ②201英语一 ③783主题写作 ④883人文社科基础 |
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备 注: | 其中拟招推免人数:2 |