2024年的全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛已经成功举办,该竞赛继续致力于推动数字媒体技术的发展,培养学生的创新精神、实践能力和团队合作精神.以下是关于该届竞赛的一些主要信息:
比赛主题与内容
主题设定:2024年的竞赛可能设定了与当年社会热点、科技发展趋势或文化创新相关的主题.例如,可能涉及人工智能与数字媒体的结合、虚拟现实与增强现实的应用、传统文化的数字化传承等.参赛作品需要围绕这些主题进行创作.
作品形式多样:参赛作品可以包括数字图像、视频、动画、虚拟现实、增强现实、游戏设计等多种形式.作品需要在创意、技术应用、艺术表现等方面具有一定的水平和特色.
参赛对象与要求
面向全国高校学生:竞赛面向全国各高校的在校本科生和研究生,鼓励不同专业背景的学生积极参与.
团队参赛为主:参赛形式以团队为主,每个团队由若干名学生组成,团队成员可以来自同一专业或不同专业,以促进跨学科的交流与合作.
指导教师参与:参赛团队需要有指导教师的指导,指导教师负责指导学生的创作过程,帮助学生完善作品.
评审与奖项设置
评审标准:评审标准通常包括创意性、技术应用、艺术表现、作品完整性、团队协作等方面,由专家评审团队进行综合评审.
奖项设置:设有多个奖项,如一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖等,以及单项奖(如最佳创意奖、最佳技术奖、最佳艺术表现奖等),用于表彰在不同方面表现突出的参赛团队.
比赛流程
校赛选拔:各高校首先组织校赛,选拔出优秀作品和团队参加省级或全国级比赛.
省级比赛:各赛区的参赛队伍在省级比赛中进行角逐,选拔出优秀队伍进入全国总决赛.
全国总决赛:各赛区选拔出的优秀队伍在总决赛中进行激烈角逐,最终决出各个奖项的获得者.
特色与亮点
技术创新鼓励:鼓励学生在作品中应用最新的数字媒体技术,如人工智能在数字媒体中的应用、新型交互技术等,推动技术创新.
文化与科技融合:强调文化与科技的融合,鼓励学生在作品中融入传统文化元素或进行文化创新,展现文化与科技的结合魅力.
社会影响力关注:关注作品的社会影响力,鼓励学生创作具有社会价值和现实意义的作品,如关注社会问题、传播正能量等.
2024年的全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛为学生提供了一个展示创意和才华的平台,推动了数字媒体技术与艺术的融合,促进了学生创新能力的培养和实践能力的提升.具体的比赛规则、流程和获奖情况等详细信息,建议参考当年的竞赛章程或官方网站发布的信息.
2024年大学生数字媒体科技作品展现了大学生在数字媒体领域的创新思维和技术实力。以下是一些具体的作品示例和它们的特点:
一、数字媒体技术专业毕设作品
《石眠》
主题:国家级非物质文化遗产——惠安石雕
特点:通过三维动画的形式,还原惠安石雕中有别于北方石狮风格的南派石狮以及具有闽南特色的代表作品,带领观众欣赏当地如画般的人文景观,深入了解当地的文化底蕴。
《云游大雁塔》
主题:大雁塔景区虚拟旅游
特点:运用Unity等软件对大雁塔景区进行制作,涉及建模、烘焙贴图、材质贴图、场景布局、光照与阴影、环境效果、交互功能实现等多个环节,为观众提供一场跨越时空的虚拟之旅。
《海岛小镇》
特点:深入挖掘了Lumen实时光照渲染技术和Nanite虚拟几何体技术,实现了光影的自然流动和复杂模型细节的精细呈现,为场景赋予了生动真实的质感。同时,借助MetaHuman角色技术和PCG框架生成的自然植被,丰富了场景元素和整体视觉效果。
《集美大学诚毅学院虚拟校园漫游系统》
主题:集美大学诚毅学院虚拟校园
特点:基于UE5引擎制作,用户可以通过方向键操控角色在校园场景中虚拟漫游,实时了解学校内各个建筑及道路的分布,为填报志愿的高中毕业生提供更沉浸的高校环境了解体验。
《梦回汴京》
主题:宋朝都城汴京的虚拟游览
特点:围绕宋朝画家张择端的作品《清明上河图》改编创作,主人公可以自由地在场景中行走,一览汴京城的城市风光和百姓生活,并与场景展开互动,以此了解宋朝雄伟建筑和民间百姓背后的故事。
《黑足猫》
主题:科普“黑足猫”这一猫科动物
特点:通过MG动画的方式,以可爱与卡通的图形绘制风格、图形动效加上生动的音效,向观众科普了“黑足猫”的三项记录,并呼吁大众关注“保护动物”这一公益性话题。
《钓鱼小镇》
主题:科普核废水知识
特点:设定在一个海边的小镇,玩家通过钓鱼游戏体验小镇逐渐被核废水污染的过程,游戏通过场景变化、鱼的变化体现小镇受核废水污染,并将核废水相关科普知识融入到游戏剧情里。
二、全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛作品
在2024年第十二届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛中,也有众多优秀的作品脱颖而出。这些作品涵盖了数字媒体技术的多个领域和方向,展现了参赛者在数字媒体科技方面的创新能力和实践水平。例如:
某些作品在智能科技与数字创意交融领域中进行了创新探索和实践,提升了实践技能。
另一些作品则通过作品的展示与评比,展现了前沿科技思维,推动了课程改革和学科发展。
这些作品不仅获得了评委的认可,也在学术界和业界产生了广泛的影响。
三、新媒体内容制作与运营类作品
此外,还有一些新媒体内容制作与运营类的作品也值得关注。这些作品主要聚焦于社交媒体平台的内容制作和运营策略,旨在通过创意和内容创新提升用户体验和品牌影响力。例如:
《小小胖头鱼》等影视账号的内容制作与运营作品,通过剪辑视频和运营账号来提升自己的短视频平台运营账号的能力。
《NaNa》等学习类账号的运营作品,旨在推广学习文化、激发学习兴趣和提供高质量的学习资源。
这些作品不仅展现了大学生在新媒体内容制作和运营方面的才华和创新能力,也为社交媒体平台的内容创新和用户体验提升提供了有益的参考和启示。
综上所述,2024年大学生数字媒体科技作品涵盖了多个领域和方向,展现了大学生在数字媒体领域的创新思维和技术实力。这些作品不仅为学术界和业界提供了有益的参考和启示,也为数字媒体技术的发展和推广做出了贡献。
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